Que los niños aprendan jugando mientras visitan.
Juegos en el móvil del visitante que le hacen mirar las piezas reales: retos de observación, preguntas con sorpresa y misiones con historia por las salas. En museos, yacimientos y municipios.
Por qué
Una audioguía infantil cuenta la visita. Un juego consigue que los niños miren.
Escuchar a un niño atento ya es un éxito; hacer que levante la vista del móvil y busque una pieza en la sala es otra cosa. La gamificación de Tekeum no sustituye a la visita: la convierte en una búsqueda.
Todo vive en la misma web-app que ya usa el visitante, sin descargar nada y sin registro. El niño pasa del móvil a la sala y de la sala al móvil, y cada acierto le cuenta algo que no sabía.
Dos formatos
Juegos sueltos para cada obra y misiones para toda la visita.
Se pueden usar por separado o juntos. Los juegos de obra se generan casi solos; las misiones se preparan a mano para que sean buenas.
Juego de una obra
Mira bien
Retos de observación: el niño ve un detalle recortado de la imagen oficial de la obra y tiene que encontrarlo. Tres retos por obra, sin límite de tiempo.
Juego de una obra
¿Qué dice la guía?
Tres preguntas con tres respuestas sobre lo que cuenta la audioguía. Las falsas son claramente disparatadas, nunca engañosas. Al responder, una frase de explicación y se oye en voz alta.
Juego de varias piezas
Misiones: Sociedad Secreta
Una aventura con historia por las salas: de 3 a 8 pruebas, un mensaje secreto que se va descubriendo y una ceremonia final con tarjeta de miembro. Preparada a medida para cada espacio.
- Edades
- 6-8 y 9-12 años
- Duración
- Menos de un minuto por juego
- Idiomas
- Español e inglés, con voz
- Voz
- La de la audioguía infantil
Misiones · novedad
La visita como prueba de iniciación en una sociedad secreta.
El niño no viene a jugar a un trivial: ha sido seleccionado para entrar en una sociedad secreta y debe demostrar que sabe ver lo que los demás pasan por alto. La mecánica es sencilla: mirar, buscar, responder y completar un mensaje.
La invitación
El niño elige quién juega (6-8, 9-12, 13-16 o en familia) y acepta la misión: «Llevamos años buscando a alguien capaz de ver lo que otros no ven».
Las pruebas
Cada prueba enseña el detalle recortado de una pieza real. Tiene que encontrarla en la exposición y elegirla entre varias en el móvil. Si se equivoca, recibe una pista y reintenta; si acierta, responde una pregunta con tres respuestas.
El dato y el fragmento
Acierte o no la pregunta, se le revela un dato sorprendente sobre la pieza y gana un fragmento del mensaje secreto. Nada de visto verde sin más: cada prueba enseña algo.
La ceremonia
Con todos los fragmentos aparece el mensaje completo, el emblema se completa y recibe su tarjeta de miembro: rango, fecha, pruebas superadas y mensaje. La puede guardar como imagen.
Misión de ejemplo
«Sociedad Secreta: la iniciación» — mensaje secreto: MIRAR
Cinco piezas reales con su detalle. Cada prueba superada aporta una letra del mensaje. Textos escritos para las cuatro franjas de edad a partir de las fichas de las obras: nada que la ficha no diga.
- 1M
La Gioconda
Detalle: Las manos cruzadas
- 2I
Dama de Elche
Detalle: El rodete del tocado
- 3R
Disco celeste de Nebra
Detalle: La «barca» con estrías
- 4A
Fuente de los Leones
Detalle: Cabeza de un león con su caño
- 5R
Piedra de Rosetta
Detalle: Las líneas de jeroglíficos
Qué hay de nuevo
Todo lo que hemos añadido a la gamificación.
De juegos sueltos a una experiencia completa, con la misma exigencia de rigor y accesibilidad que el resto de Tekeum.
Misiones de varias piezas
Además de los juegos sueltos de cada obra, ahora hay misiones: una historia, de 3 a 8 pruebas por las salas, un mensaje secreto y una ceremonia final con tarjeta de miembro.
Interfaz hecha para niños
Colores alegres, letra redondeada, tarjetas tipo pegatina, una mascota exploradora, progreso en estrellas, fichas de colores con las letras del mensaje y confeti al ganar. Los colores de la institución siguen mandando en títulos y botones principales.
Accesible desde el diseño
Revisada con axe-core contra WCAG 2.2 AA sin incidencias. Se maneja con teclado, anuncia el resultado a los lectores de pantalla, no usa solo el color para marcar aciertos, no tiene límites de tiempo y respeta «reducir movimiento».
Sin datos del niño
No se pide nombre ni edad, no hay cuentas ni ranking. El progreso se guarda solo en el dispositivo y a las estadísticas llega únicamente «iniciada» o «completada».
Contenido revisado antes de publicar
Los juegos de obra los genera la IA solo desde la ficha y otro modelo los verifica contra ella. La institución los revisa y los publica: nada sale solo a la web. Las misiones tienen borrador, enlace de prueba para jugarlas en el museo y publicación.
Todo se apaga sin desplegar
Cada juego, cada misión, las traducciones y la interfaz infantil tienen su interruptor en el panel. Apagado, desaparece de la web pública al momento sin perderse nada.
Español e inglés con voz
Los juegos de obra se traducen y suenan en inglés con la voz de la audioguía infantil. Las misiones se juegan en el idioma en que se escriben.
Estadísticas y estado por obra
El informe de estadísticas muestra juegos iniciados y terminados por obra y por juego. En el panel, la pantalla Gamificación enseña de un vistazo qué obras tienen juegos, en qué estado y qué misiones están publicadas.
Qué incluye
Incluido de serie
- Juegos «Mira bien» y «¿Qué dice la guía?» generados desde la ficha de la obra
- Voz de la audioguía infantil y traducción al inglés
- Interfaz infantil con los colores de la institución
- Panel para revisar, publicar y apagar cada juego
- Estadísticas de juegos iniciados y terminados
Disponible como extra
- Misiones a medida: historia, pruebas, recortes y textos
- Formación de uso
Seguir por aquí
- Audioguía infantilLa voz y el guion sobre los que se apoyan los juegos de cada obra.
- Gamificación en museosMisiones por las salas a partir de la colección.
- YacimientosPruebas al aire libre, con el mismo móvil.
- AccesibilidadCómo se cuida que todos puedan jugar.
- Audioguía infantil: contarle un museo a un niño es otro oficioQué cambia en el guion cuando quien escucha tiene 8 años.
- Qué es la mediación culturalEl trabajo de acercar el patrimonio a cada público, también jugando.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la gamificación de Tekeum?+
Es un conjunto de juegos en la web-app del visitante que hacen que los niños miren las piezas reales: retos de observación, preguntas con sorpresa y misiones con historia por las salas.
¿Qué diferencia hay entre los juegos de obra y las misiones?+
Los juegos de obra («Mira bien» y «¿Qué dice la guía?») son de una sola obra, con tres retos, y se generan desde su ficha. Las misiones son un juego de varias piezas con historia, de 3 a 8 pruebas, mensaje secreto y ceremonia final, y se preparan a mano para cada espacio.
¿Hay que descargar una app o registrarse?+
No. Los juegos funcionan en la misma web-app que la audioguía, sin descargar nada y sin crear cuenta.
¿Qué datos se guardan de los niños?+
Ninguno personal. No se pide nombre ni edad, no hay cuentas ni ranking. El progreso se guarda solo en el dispositivo y a las estadísticas solo llega si una misión se ha iniciado o completado.
¿Quién revisa el contenido de los juegos?+
La institución. Los juegos de obra se generan desde la ficha y otro modelo los verifica contra ella, pero nunca se publican solos: alguien de la institución los revisa y los publica. Las misiones se escriben y se publican desde el panel, con un enlace de prueba para jugarlas antes en el museo.
¿Para qué edades están pensados?+
Los juegos de obra tienen dos franjas, de 6 a 8 y de 9 a 12 años. Las misiones añaden de 13 a 16 años y modo en familia, con textos distintos y más opciones de respuesta según la edad.
¿En qué idiomas se puede jugar?+
Los juegos de obra se juegan en español e inglés, con voz. Las misiones se juegan hoy en el idioma en que se escriben.
¿Es accesible?+
Sí, y está pensado así desde el diseño: se maneja con teclado, anuncia resultados a los lectores de pantalla, no depende solo del color, no tiene límites de tiempo y respeta la preferencia de reducir movimiento. Se ha revisado con axe-core contra WCAG 2.2 AA sin incidencias.
¿Se puede apagar un juego o la sección entera?+
Sí, desde el panel y sin desplegar nada. Cada juego, cada misión, las traducciones, la interfaz infantil y el módulo completo tienen su interruptor, y apagarlos no borra nada.
¿Cuánto cuesta preparar una misión?+
Los juegos de obra van con la audioguía infantil. Las misiones son un trabajo a medida —historia, pruebas, recortes y textos— que se presupuesta aparte. Escríbenos y te lo contamos.
Traducción.
En el idioma de cada visitante, sin reescritura creativa y sin coste adicional por idioma.

